N'z De-LuX0Rs…だったところ。 放置されて廃墟になったところを再利用する試み
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ダミーエントリー2200
2037-12-31 Thu
2200年の12月31日11時59分59秒に設定したのに勝手に2037年に改定されたガッデム。
どうしようもないから導入されてから現在まで、使う気がまったくおきない各種便利ボタンを使ってみることにする。
wikiでいうところのsandbox状態。

とりあえずニコ動画ツール(小)というので動画をだすとこんな感じになるらしい



動画は適当さようなら
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2012-10-20 Sat
俺なんて人は数日前に買って来たブレイブリーデフォルトを進めていたら、プリン戦で秒殺された。
ボス×1、雑魚×2の編成で、雑魚散らすと何度でも再召喚。
複数のJobのレベルを適度に上げつつやっているんで、プリン戦到達時点で明らかに高めでしょって感じのキャラLv39なんだけど死ぬ。

ボスのスキルで敵の攻撃力上昇し、一発あたり1000以上食らって味方がモリモリ散っていく。
最初は雑魚1匹を残して眠らせてボス狙いっていう正攻法してたんだけど、どうにも安定しない。
しかしこのボス戦闘、どうもボス雑魚問わずに単体物理攻撃しかしてこないくさい(仮に全体攻撃があるにしろ確率は相当低いだろう)
つまり…

用意するもの:鉄壁を覚えたナイト×1、瀕死状態の仲間×3
毎ターンナイトに鉄壁させて、残りの面子でボコるだけ。

召喚魔法で雑魚を毎回散らしてたら、戦闘終了後のリザルトで金が3000オーバーとかになってた(商人込み)
でもデリバリーでエーテル買ったからプラマイゼロ気味だったな…
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2012-09-18 Tue
俺なんて人は8月の半ばに突如プライベートで使うPCが死亡したんで新しいのを買った。
本腰入れてやる(ネトゲ含む)ゲームとか特にないし、新しいのいらねぇかなとか思ったんだけど
いざプライベートPCがない生活してみると、どうでもいい事を調べようとした時にわざわざ別部屋のPC立ち上げたりで割とめんどくさい。
そのうち慣れるかと思ったけど、ストレスだけが募るんで一ヶ月弱で新PC到着の運び。

こまめにPCパーツの組み換えとかやらないタイプなんで、基本的にPC交換は全取替えになる。
めんどくせえからって放置してたディスプレイも、これを機会に新しくした。
前のPC組んだ時はディスプレイ抜き14万だったが、今回は23万にもなってしまった(;´Д`)シンドイ

desktop.jpg
さすがに画面の広さ含むで快適にはなった。

WindowsOSの遍歴がWinMe(罠だった)→Win2000(この期間が長かった)→WinXP→Win7Pro64bit
最初にMe積んでやらかしたばかりに新OSに対する不信感が植え付けられてXPの導入も遅くなり、vistaは当然スルーして今に至る(すでにWindows8の話も聞こえる時期になったからこそともいえる)

XP導入時は即クラシック表示に戻したけど、さすがに現行のUIに慣れたいので今回はクラシックにしていないのが原因の直感的な操作しづらさ。
表示モードには関係ないが、巷でよく聞こえるWin7の管理者として実行云々や、現行のExprolerがどうにも使いにくいってのもある。
ファイラーなんか導入したのはPC98時代以来だ。
XP時代からずっと気に入らないのがMS-IMEが通知領域でなくタスクバーに入ること。
慣れの問題と外部ツール使えば解決だけど、どうにもなぁ。 IME watcherはWin7非対応みたいだし。
あと通知領域の隠れているインジケータに古いアプリが残り続けるとか。
調べるといくつか対応策もあるけど、どれもレジストリやらbootやら操作ってのが気に入らないんでやってない。
例外的に通信速度が低下したりってのは手を加えた。 MTU値の調整とかWin2000やXP環境下の話だと思ってただけに意外。

あとはぶっ壊れたPCの処分だけなんだが、割と面倒でいまだに部屋に残ってる。
町をまわってる胡散臭い無料廃品回収屋(特に期待もしてないし実際は金取られるのは承知)に聞いたら「最低でも正規業者と同じだけ代金かかる」とかいうんで帰ってもらった。
さすがにそこまでうまい話も転がってねーか。
なんとかせんとなぁ。
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2012-01-28 Sat
-フロンティアゲート@PSP
コナミのRPG。
MHとゴッドイーターを足して戦闘をコマンド選択にした感じのゲーム。
ゴッドイーターほどストーリーがあるわけでもないが、MHほどないわけでもないっていう中間状態。
戦闘は主人公+NPCの2人編成で、メインストーリー以外にNPC毎のキャラストーリーみたいなもんがちょっと有る。
アドホックでのマルチプレイ可能。

正直なところあまり期待はしていなかったけど、ストーリーありでコマンド戦闘ってスタイルがマルチを考えてなかった自分には正解だった。 逆にマルチプレイを考えると正直なところ微妙だと思う。
作れる装備の性能がほぼ外見差だけというのも、アバターゲーとしてみるなら悪くはないが、物足りなさは残った。
Lv制なので強敵でもLvをあげて打開という基本手段が通用するが、格下からの経験値の補正はわりと厳しく、無軌道なLv上げをしようとする場合は面倒になる。
クエストには初級/中級/上級とあるが、上級が解放されるのはメインストーリークリア後。
大体Lv50前後あればストーリークリアは可能だが、開放された上級クエストの敵は80~90台も多く、適正レベルにするために途端に作業感が増す。

この手のゲームをつくるのが初めてなのか、装備品の作成/強化のための要求素材のバランスはよろしくない。
ほぼすべての装備で強化途中に要求される素材が、特定のクエストで1度に少数しか入手できないなどストレスが溜まることもあった。
他にもルート限定の可能性が高いとされる要求素材もあり、素材配置については要改善だと思う。
素材アイテムが倉庫に99個までしか入らない、エリアマップが非常に使いづらいのもマイナス。
ゲーム外だが単語を組み合わせてクエストを作成するゴシップクエストシステムを使うと、キークエストが達成済みになり、場合によっては進行不可能になることがある不具合が致命的。 実際に自分もそのバグが発症して1回プレイし直した。

自分は買ったし後悔もしないが、人に薦められるかといえばNoなゲーム。
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2012-01-23 Mon
- セブンスドラゴン 2020@PSP
SEGAゲーのRPG。開発はイメージエポックだったか。
以前DSで出たタイトルと同一シリーズの続編…と言っていいのか悪いのか。
というのも、セブンスドラゴンシリーズは全部で6タイトル程度のシリーズ構想があって、前作の1万年以上前の話であるとか、if話の外伝的なものだとか今作の立ち位置が妙にめんどくさいから。
オーソドックスなコマンド選択式RPG。 グラフィックは前作のドット絵からポリゴンになり、キャラボイスもついた。
キャラデザも前作とは別の人が担当している。

前作は発売前に広報がユーザーの期待感を煽りに煽ったので、購入者のガッカリ具合が半端なかったり、MAPやシステム等が微妙にストレスを感じさせるのでクソゲーみたいな声も大きかった。
個人的には凡作程度かなと思っているのとゲームの土台自体は悪くなかったということから、これで駄目なら今後は見限りという感じで購入。
発売前情報で有名声優の起用や初音ミクが登場する等、ゲームとは直接関係ないものばかり流れたり、発売直前まで公式サイトのコンテンツがすべて開放されていなかったりと若干不安にさせられたりもしたが。

4人パーティーだった前作から3人パーティーに減ったというのも不安要素の一つだったが、意外とバランスは取れていて気にはならない。 むしろ4人なので1人は回復専門で安定みたいな感じになりにくく、個人的には3人のほうがいいと感じた。
ストーリーについてもシナリオライターを変更したためか、前作の酷かったシナリオに比べると格段に良くなっている。
スキルも世界樹的なツリー形式から、ポイントをためて選択する形に変更(ゲーム進行によってスキルが開放される形だが)。
ツリー形式は余程考えないとクソなだけだと思っているので、この点については文句ない。
スキルを個別に見ても、取得が実質前提になるか空気になるかの二極しかない「~マスタリ」のようなスキルが撤廃されたことも嬉しい。
キャラボイスは個人的にも悪くはないとは思うのだが、声優AというよりキャラクターA色が濃かったので、キャラメイクゲー的に見ると不満も多少残った。
具体的に言えばボーイッシュな外見なのにローゼンメイデンの水銀燈なのかよみたいなイメージの乖離。

目新しさはまったくないが、前作の不満点がわりと解消されているので個人的には買って損したとは思わなかった。
続編といっても前作を知っていないと内容理解不能というレベルではないので、適当なRPGをやりたいって人なら買ってもいいかな。
ただUMD6279円/DL版5600円の値段設定はちょい強気すぎね?と思います。

あ、ちなみにミクはストーリーには絡まないチョイ役。 マジ出てきただけって感じ。
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